三代煤矿人疑问:煤矿之后该何处落脚
索尼证实,代煤截至3月29日,PS3在全球销售数量超过了5000万台。
英雄改动:矿人疑半人马酋长 马蹄践踏作用范围由315提升至350全能骑士洗礼将能作用与魔免单位守护天使冷却时间由150s降低为140/130/120s熊猫酒仙智力由14+1.25提升至18+1.5初始护甲提升至5流浪剑客*移除战吼的施法动作牛头人酋长先祖之魂施法距离由1000提升至1000/1100/1200/1300回音重踏消耗魔法由100/115/130/145固定为120精灵守卫幽光之魂对英雄伤害由25/50/75/100降至20/40/60/80刚背兽降低粘稠鼻液的施法前摇龙骑士*火焰气息增加一个后续灼烧伤害伤害值为5/10/15/20点每秒,持续3秒神灵武士力量成长由2.4提升至3.0裂魂人*暗影冲刺若积蓄到最大值,冲刺完毕后魔免效果将维持4秒凤凰烈日炙烤降低的移动速度由10/16/22/28%降低为5/10/15/20%巨牙海民初始力量降低5点斧王*战斗饥渴消除判定由杀死任意一个单位改为杀死任意一个友方单位*反击螺旋伤害由100/125/150/175调整为80/100/120/140+斧王当前护甲值的2倍混沌骑士初始力量提升5点智力成长由1.2提升至1.5末日使者末日持续时间由14秒降至10(14)秒伤害由30(50)/50(80)/70(110)调整为40/60/80食尸鬼*撕裂伤口第一秒由降低70%移动速度改为晕眩1s狼人*幽灵狼不再有触碰体积尸王力量成长由2.1提升至2.6剑圣治疗守卫的生命由5提升至75/150/225/300变体精灵*敏捷成长由3降至2巨魔战将*致盲效果改为使目标单位攻击100%落空,持续3/4/5/6sCD:18/16/14/12s 魔法消耗:20 施法距离:700大招战斗专注还将增加5/10/15%的移动速度虚空假面*时间漫游在目标地点会增加300范围内友方单位40/60/80/100%的攻击速度,持续3秒地卜师*为地卜师增加A杖效果:增加一个分身复仇之魂移动速度降低5点鱼人夜行者力量成长由1提升至1.8骷髅射手疾风步冷却时间降至15s血魔割裂的额外伤害由移动距离的20/40/60%提升至40/55/70%幻影刺客恩赐解脱触发时将降低目标护甲3/6/9点,持续2秒灵魂守卫*变身的持续时间由30/40/50/60s降低为15/20/25/30s冷却时间由180/165/150/110s降至50s降低灵魂隔断的施法前摇*改变灵魂汲取的动画,现在敌人将不能看到灵魂汲取的效果,但是可以看到状态栏的图标冥界亚龙提升10点初始移动速度地穴编制者蝗虫群冷却时间由36/33/30/27s固定为40s幽鬼折射的效果由10/14/18/22%降至5/10/15/20%育母蜘蛛织网附加的移动速度由20/23/26/29%降至20%月之女祭司增加10点初始攻击矮人直升机*为矮人直升机增加A杖效果佩戴A杖后,大招作用范围由400提升至800光之守卫*开启大招后,查克拉魔法释放距离为全地图预言者静态风暴作用范围由375降至300风行者攻击范围由600降至550众神之王*雷击将降低目标80%的攻击速度与移动速度,矿人疑持续0.5/0.75/1/1.25s双头龙冰封路径持续时间增加至1/1.5/2/2.5s蝙蝠骑士初始力量降低5点卡尔急速冷却伤害降低为25点,施法距离降至700寒冰之墙减速效果降至20/30/40/50/60/70/80%强袭飓风冷却时间增加到35秒电磁脉冲作用范围由700降至550哥布林工程师*移动速度增至285*初始攻击增加20点*取消麻痹陷阱的施法时间受折磨的灵魂力量由16+1.5调整为23+1.7敏捷由23+1.7调整为16+1.5暗影牧师*编织改为全图技能,释放后所有友军英雄开始增加护甲,所有敌方英雄开始降低护甲魔法消耗由100提升至150/225/300极寒幽魂寒霜之足冷却时间固定为15秒每秒伤害降至25/40/55/70痛苦之源*恶魔的掌握施法距离由625提升至650/750/850谜团精神体的攻击力降低5点遗忘法师幽冥爆轰冷却时间增加至9/8/7/6s伤害由100/175/250/325降至75/150/225/300巫妖四级霜冻之星冷却时间提升至9.25s邪恶祭祀冷却时间调整为36/32/28/24s暗影恶魔灵魂猎手持续时间降至10s,冷却时间提升至15s崩裂禁锢施法距离降至500物品诡计之雾价格上升为150*压制之刃价格降至150*先祖韧鼓可以通过购买卷轴进行充能勇气勋章卷轴价格提升至325晕锤增加的力量由6提升至10*跳刀降价至1600!!狂战斧合成配方中的阔剑由食人魔之斧代替,攻击力由65降至50,增加15点力量散夜对剑增加的攻击力由12提升至25游戏效果山岭巨人的崎岖外表有视觉效果了潮汐猎人的海妖外壳也有视觉效果了改进了潮汐猎人毁灭的视觉效果改进了沙王大招的视觉效果改进了灵动迅捷的视觉效果幽鬼大招现在能在每个分身头上看到离消失的时间鱼人夜行者能看到能量转移偷取的敏捷略微减小了受折磨的灵魂的模型鱼人守卫的大招伤害加深的不能被敌方所见略微降低了痛苦女王的施法前摇痛苦女王的闪烁图标更换撼地神牛回音击图标更换暗影萨满妖术的视觉效果和图标均更换*新增模式:-at(adventure)冒险模式,具体神马我也不知道,只知道多了这个模式*杀敌金钱提升,由原来的200+5*等级提升至250+10*等级多处地形修改*攻城车生命值提升到6006.72cm模式解禁的英雄:大树,小强,暗影恶魔最近,问煤矿ESRB(美国的游戏分级组织娱乐软件定级委员会)泄漏了一个关于《生化危机:雇佣兵3D》的有趣细节。
如果本作真的有8个可选角色,后该那么这2个多出来的是谁呢?大家都知道,后该日系厂商喜欢搞隐藏人物什么的,如果早早剧透这些隐藏人物,游戏就没有惊喜了,打住,打住。该组织在描述游戏中有乱舞的鲜血和动听的哭叫声时,何处落还提到这款游戏有8个主角。到目前为止,代煤卡普空只公布了6个可选角色:威斯克、克里斯、克莱尔、汉克、克劳瑟和吉尔这些域名包括BatmanHush.com、矿人疑BatmanImposters.com、BatmanRedhoods.com、BatmanKnightfell.com和BatmanHushgame.com。问煤矿《蝙蝠侠:阿卡姆城》漫画的首张图片已于本月早些时候公布。
最近有传闻说华纳公司正在准备公布一款新蝙蝠侠游戏,后该据说此游戏打算登陆Xbox Live Arcade。何处落该漫画的故事情节设定在蝙蝠侠与小丑在阿卡姆疯人院的最终决战之时。代煤这群为世人带来了《半条命》的家伙没有让我们失望
矿人疑我们可以看看真人与游戏的PK谁更精彩。Playboy今日公布了《真人快打9》的真人广告片,问煤矿jo gorcia和WEC当红举牌女郎布兰妮·帕尔默两位女士穿着三点式为我们表演了段准备工作。Playboy:后该同时还有华纳娱乐的发售预告片,展示了游戏中各种对战模式、游戏玩法、精彩血腥的结束方式,该作已登录PS3和Xbox360平台《永远的毁灭公爵》将在6月10日发售,何处落美版则在6月14日,对应平台为PC,PS3和Xbox 360。
由于自身的经历,Pitchford了解这款游戏的整个历史。为了做比较,Pitchford指出一般相当大的游戏大约会花费4000人月。
在现实时间中,《永远的毁灭公爵》已经开发14年了。Gearbox的首席执行官Randy Pitchford估计《永远的毁灭公爵》的开发花费了6000到7000人月(1人月是指1个人在1个月内的工作量)。这许多年来,有成员退出了,也有新的成员加入了。这写在了美国PS的博客上,Pitchford提到开发这款FPS经历了3500到4500人月,而Gearbox又额外增加了2500。
他在3D Realms开始了他的职业生涯,和同事们一起,自始至终为了这款游戏而工作育碧不久前在官方论坛上宣称《英雄无敌6》将推迟到9月8日发售。另外本次延期是否会影响到不久后的beta测试目前也尚未确定。这样等待的结果是,如果你期待一款好游戏,那么它最终会很好;如果你期待一款很好的游戏,那么它最终会极其出色;如果你期待一款极其出色的游戏,那么它最终会堪称完美。
看来那些期待了几年的英雄无敌fans,想在暑假中痛玩一场的念头要打消了。原计划在6月23日面市的经典系列新作《英雄无敌6》,看样子大家要继续多等上几个月了。
至于理由则是:我们还需要更多时间来完善游戏IGN最近邀请玩家向黑曜石提问关于这款动作RPG的问题。
黑曜石就其即将推出的RPG中一些玩家比较关心的问题做出了解答。所有玩家获得的装备和等级都会保存到主机上。而联合制作人Nathan Davis将会负责为大部分的人做出回应,特别是对于在线合作模式的存储机制的问题。《地牢围攻3》面向PC、PS3和360发售,欧洲发售日期为6月17日,北美为21日。更多的问题,例如驮兽、困难等级和WASD操控问题等等。这些问题包括存档问题、队伍规模和一些操控问题等等。
在团队规模上,Davis说游戏支持四人在线模式和双人本地合作模式对于能力较强,追求通关速度的玩家,或许15小时稍多,但你要知道,我玩的一些包含开放环境的游戏,耗时只有几个小时。
如果更多人能关注单人游戏无疑是好事情。制作方Human Head披露,预计2012年与玩家见面的《掠食2》任务通关时长在15小时左右。
如果算上探索开放世界的时间以及解决支线任务的时间,那么15小时是明显不够的。克里斯补充到:《掠食2》是个有趣的挑战,它促使我们尝试一些新花样,比如开放式的游戏环境。
把所有注意力集中在一个点上无疑是上策。开放环境还有很多很多内容等待玩家去探索,所以15小时只是一个底线。我们力求给玩家带来一个出色、有竞争力的单人游戏,游戏项目总监克里斯·莱因哈特(Chris Reinhart)对于《掠食2》充满自信。如果有事情要你专注,并且有一件事,你不需要犹豫。
普通玩家的话,大概要15小时打通主线任务。另外,我认为开发商需要把握好正确的方向。
单人游戏+多人游戏的形式毫无顾虑的出现在一切游戏上,对于开发商不利,对于发行商也不利,对于玩家也不好。对于新作抛弃多人联机系统的做法,克里斯的见解和工作室游戏副监制马特·拜森尼斯的类似,他希望更多开发商和他们一样,而不是无脑地去与《使命召唤》这些重量级对手硬拼。
行动自由了,场景开阔了,玩家可以做的选择随之增多。我们和Bethesda共事,所有人都清楚他们在单人游戏领域的丰功伟绩。
我自己很喜欢联机对战,但我坦言,如果你的多人游戏无法达到或者超越《使命召唤》这种作品的失准,那么还是不做戴着面具看不到,难道是新型收集者?)从这两张截图上看出,3代的图像效果比2代提高不少。虽然只有2张,但足于让玩家YY一阵子。凡是大作都会慢慢一点一点地放出截图来让玩家时不时的流一番口水,《质量效应3》也不例外。
这两张图展示斜坡在赛拉睿星球上作战以及新敌人的清晰细节(这是哪个种族?从其健壮的体形来看,应该不是苗条的赛拉睿人这两个游戏的开发团队是互相独立的,但双方之间有充分的沟通,有足够的资源用在两个游戏上。
《毁灭战士4》不会是换汤不换药的《狂怒》,也不是《毁灭战士3》的续作或什么重制翻新版。希望它是值得令人等待的。
《毁灭战士3》于2004年上市,距今已有6年多。虽然它是近期id的重点关注对象,但id放话说此款游戏的设计不会对接下来的《毁灭战士4》造成影响(比如创意在《狂怒》中用光或者使《毁灭战士4》看上去只是无意义的重复)。
广东省当前煤炭供应形势及保障措施
上半年重点电厂耗煤同比增12.8%
阳泉煤业首“露脸”上市步伐或将加快
中国西南最大煤电铝一体化项目正式启动
小S公公让她放心辞《康熙》:以后爸养你
2010年全球煤炭主要数据发布
郑欣宜性感参加颁奖礼 晒自拍事业线抢镜
音乐剧《莎翁的情书》 重译莎翁爱情剧作
安徽煤炭资源缺口800万吨
陕煤化集团稳中求进提效增收